Middle
Part time
Negotiable
Remote
Студия DECARTEL объединил ветеранов разработки игр, увлечённых и высококвалифицированных экспертов с более чем 15-летним опытом работы в игровой индустрии, которые делятся уникальным видением, разным опытом и творческим подходом в одной компании полного цикла разработки игр
For which tasks (responsibilities)?
Процедурная генерация ландшафта карты в Houdini на основе карты высот, с учётом масок особенных мест (реки, озёра, постройки и т.д.).
Доработка основных форм ландшафта в программе Houdini, включая симуляцию эрозии и сглаживание дорог.
Генерация и экспорт карты высот, RGB текстуры с разделением материалов ландшафта (камень, гравий, песок и т.д.), а также текстуры Colorize для дальнейшей работы.
Реализация масок mtrl blends, colorize, mtrl layout в соответствии с ТЗ.
What kind of professional are we looking for?
Опыт работы в Houdini с фокусом на генерацию ландшафтов.
Знание процедурных инструментов для создания и доработки карт высот и масок материалов.
Опыт работы с симуляцией эрозии и другими процессами ландшафтной генерации.
Владение инструментами для создания текстур и материалов (Substance Designer).
Понимание процесса интеграции ландшафтов в игровые проекты.
The selection process
❗ Отклики оставлять по ссылке: https://77bmfhvgv4g.typeform.com/to/zr030RIf
Similar job opportunities
Ubisoft Ukraine
Ukraine, Kyiv
HotSenior
Negotiable
Full time